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Portfolio

Lukas Stolz

3D Designer & Mediengestalter aus Hellenthal

Blender Hard-Surface Print
Werkzeuge

Womit ich arbeite.

3D & Rendering

  • Blender 85
  • Hard-Surface-Modeling 80
  • Cycles Rendering 78
  • Licht-Setup 72
  • PBR-Materialien 70
  • Compositing 62

Grafik & Print

  • Adobe InDesign 82
  • Adobe Photoshop 78
  • Adobe Illustrator 72
  • Adobe Lightroom 68
  • Adobe Premiere 52

Web & Sonstiges

  • HTML 60
  • CSS 55
About

Hinter den Renders.

Ich bin Lukas Stolz, Jahrgang 2002 — aufgewachsen in Hellenthal in der Eifel, einer Gegend, in der man lernt, sich selbst zu beschäftigen. Ich tat das mit Blender.

Was als Neugierde anfing, wurde zur Obsession: Wie sehen Oberflächen aus, wenn Licht sie trifft? Wie wirkt ein Objekt in einem Raum? Wie entsteht aus einem leeren Viewport eine Szene mit Atmosphäre? Diese Fragen treiben meine 3D-Arbeiten an.

Neben 3D bringt mein solides Print-Handwerk den Unterschied — Fotografie, Layout, Typografie. Ein Render, der auch gestalterisch funktioniert.

Mein Ziel: Produkte so in Szene setzen, dass man sie anfassen will.

Ausbildung Mediengestalter Digital und Print Europ. Berufsbildungswerk Bitburg · seit 09/2024
Standort Hellenthal / Eifel Remote-Projekte problemlos möglich
Sprachen Deutsch · Englisch Muttersprache · Gut
Kontakt

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